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避碰點線面總論3
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避碰點線面總論

碰撞點

就是船首向指的那個點,也是船首向 與他船航線相交的那個點, 兩條船的碰撞,還有一個重點 ,除了 兩條船會通過同一個空間,有交點。另外一個,就是這兩條船要在同一個時間通過這一個地點, 所以 航線也許是在9分鐘以後交叉,也許是在6分鐘後交叉,也許是在3分鐘後交叉,這在速度向量線上面 ,還要再做一個估計 ,那對操船者來講,就是

碰撞點

就是船首向指的那個點,也是船首向 與他船航線相交的那個點, 兩條船的碰撞,還有一個重點 ,除了 兩條船會通過同一個空間,有交點。另外一個,就是這兩條船要在同一個時間通過這一個地點, 所以 航線也許是在9分鐘以後交叉,也許是在6分鐘後交叉,也許是在3分鐘後交叉,這在速度向量線上面 ,還要再做一個估計 ,那對操船者來講,就是一種負擔 。
所以我們可以 調整速度向量線的 時間長短, 來檢查兩條船是不是在同一個時間 經過同一個地點,舉例來說 現在圖上是3分鐘的速度向量,如果這3分鐘的速度向量線沒有與其他船的3分鐘速度向量線相交,就表示這3分鐘之內,沒有碰撞危機。如果把速度向量線放到6分鐘,卻發現 我們的船首向與其他船的速度向量線相交,這個 碰撞的時間,就是在3分鐘到6分鐘之間 。應該一般航海人員 對於線段的比例,會有一定的概念,就可以估計出大概碰撞的時間 。那還要看這個焦點, 是哪一條船先到?哪一條船後到?

碰撞線在那?

碰撞點與本船的連線,就是碰撞線。也就是我們的金箍棒,俗話說的大老二。不管滿海面的脂粉三千,如果我們不出金ㄅ箍棒,就沒有碰撞點,也就沒有碰撞危機。意思是說,沒有船速,就沒有速度向量線,我們的碰撞點就在本船上,除非別人來撞我,我們去撞別人的機率,基本為零。
說到這裡,各位不知道有沒有恍然大悟 ,平常天天怕撞船,原來都是速度太高,走甚麼Sea Speed ,害我們做的心驚肉跳。基本上,船速與碰撞危機成正比。船速為零,碰撞危機為零,船速比海面上所有船隻都高,所有船隻都有碰撞危機,不管他是對開,橫越,追越,都有碰撞危機。
任何時候,只要沒有把握,只有減速,減到自己感到舒服的速度,碰撞危機便消失了。來不及減速,怎麼辦?
想像本船與他船,都各自在不同的火車軌道上行走,這兩條軌道永遠平行,沒有交點,雖然本船與他船速度不同,時快時慢,但是永遠也不會有碰撞。兩船距離非常近的時候,應該隨時緊記他船的航向,以便與其平行,避免碰撞。觀念雖然簡單,但在以前,使用人工測繪他船航向航速的時代,卻是不可能的任務,現在有GPS AIS ARPA,就不成問題,問題是,有資料沒有知識,也是無用,近距離的時候,船長的腦子裡,只記得滿舵迴轉,去轉一圈,360度,卻沒想到,滿舵迴轉需要一定的空間,

金箍棒第一定律,棒子指到哪裡碰撞點就在哪裡。

聽起來,豪氣干雲,因為我們對金箍棒有指揮權。所以不要怕有碰撞危機,因為碰撞維基是由我們來決定,而不是慌慌張張,東怕西怕,要能夠有篤定的操船技能,就需要有足夠的操船知識,但是這些知識,都是從不外傳的,只有個人能夠了然於心,所以我們在這裡做的是宣傳的工作,因為現在的船員需要的工作技能太多,而且大部分都是操作面的記憶,有那麼多的新航儀,需要去熟練他的術語,以及用法,還有它的限制。這些對我們的大腦,都造成了一定的負擔。這條船的船長之所以會一錯再錯,就是因為他的頭腦設定了,就是這一個模式,在他心裡面根本就沒有想到,他可能錯了。因為一切似乎都還在掌握之中,誰知道連續過了3條船以後,第四條船又接著出現,這時候可怕的錯誤,才真正浮現,因為就是這第四條船,讓他退無可退,終於擱淺。




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